안녕하세요?
현재 유니티 클라이언트 팀장으로 재직중에 있습니다.
체결된 모든 서비스는 내부인력처럼 최선을 다해 작업에 임하고 있습니다.
*제가 작업한 부분에 대해서 책임감을 가지고 있습니다.
작업한 부분에 기능상 문제가 발생될 경우 정책과는 별개로 추가적 AS 및 서포트 지원을 하고 있습니다. 이 경우 추가적인 비용은 없습니다.
*현 서비스에 상태가 '휴가' 상태로 변경되는 것에 문의가 많아 설명을 드리겠습니다.
체결된 서비스는 '휴가'상태와 별개로 협의한 일정대로 작업이 착수 됩니다.
그러나 체결되지 않는 서비스들은 대화창이나 서비스가 휴가 상태로 변경되는 것을 보실 수 있습니다.
이는 금전적인 이득을 위해 무리한 일을 체결하지 않아 변경되는 상태 입니다.
휴가 상태일 경우 설정된 기간에 '모든 스케줄 일정 T/O'가 마감된 상태를 의미합니다.
*문의를 주시는 피드백은 늦더라도 꼭 다시 리피드백을 드리고 있습니다.
바로 답장이 안오는 경우나 딜레이가 되는 경우 현재 다른 작업 스케쥴들이 있기 때문이오니
양해 부탁드립니다.
*모든 서비스는 문의를 통해 '기간' , '금액' 등을 책정합니다.
서비스 이용 절차는 다음과 같습니다.
1. 문의를 통해 원하시는 서비스를 이야기해주세요.
서비스에 따라 임시적인 스케쥴 계산을 통해 '가능', '불가능', '최초 시작일' 이 다를 수 있습니다.
2. 간단한 기획서를 제공해주시면 감사합니다.
작업하는 업무 범위와 금액, 시간등 서로 만족할 만한 서비스 제공 절차를 위해 받기 때문에 보다 만족하는 서비스 체결이 가능합니다.
3.서비스 체크를 요청할 수 있습니다.
서비스 체크를 요청하는 경우는 기술적 테스트가 우선시 되어야하는 경우에 안내해드리며 대략적인 서비스 체크 시간은 '최대 2일'입니다. 이때는 비용은 무료이며 체크 여부에 따라 서비스 제공이 가능/불가능을 리피드백 해드립니다.
그 뒤 금액과 시간이 확정되어 안내해드립니다.
(서비스 제공 체크시에는 사전 결제는 하지 말아주세요.)
보유 기술
유니티 설계 및 제작
유니티 설계부터 릴리즈까지 대부분의 클라이언트가 처리할 수 있는 부분이 제작 가능합니다. (현재 보실 수 있는 대부분의 인터랙션 (UI 포함), 쉐이더 , 로직 시스템 등 )
제작 가능 범위
Render pipeline - URP, HDRP, Built-in
Platform - PC, Android, IOS, WebGL
Version - 201X ~ 2022.3 LTS (Average), 2023.3.x ( Unity6)
H/W 연동
시리얼 통신 , Ros .. 등 대부분의 H/W 연동이 가능하며 H/W 콘트롤 및 프로젝트 경험이 있습니다. H/W S/W 작업에 대한 프로세싱등이 있기 때문에 특수 H/W가 아닌 이상 작업이 가능합니다.
Third-Party 연동
InApp Purchase , Google, Apple, Firebase, Auth, Web, Navigation 등 대부분의 서드-파티의 연동이 일반적인 범위가 아닌 서드-파티의 레퍼런스 서치를 통해 가능 여부를 파악할 수 있습니다.
VR/AR / MR
VR DevelopKit 부터 경험을 쌓았기 때문에 현재 존재하는 VR, AR, MR 등 처리가 가능합니다.
Server
서버는 자체적으로 구현하지 않습니다. 외부 서버 모듈은 처리가 가능하며 자체적인 서버도 연동이 가능합니다. (Corp Server, Photon .. ETC)
*현재 현업 팀장으로 재직중에 있으며 기업전문가자문 및 멘토 등의 경험도 있기 때문에 보다 편하신 작업과 상담이 가능합니다.
부담없이 문의를 남겨주시면 최선을 다해서 상담하고 있습니다.
감사합니다.